您现在的位置是:炫光新象 > 休闲
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
炫光新象2026-01-02 16:01:59【休闲】8人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(4353)
站长推荐
友情链接
- 三只松鼠创新发力全品类、全渠道、全域协同平台,冲击三年“200亿目标”
- 2025年西城小升初非京籍在京实际居住证明审核标准
- 践行绿色环保生活,争做“低碳”人士
- 恶魔秘境灰烬之子500魂地狱黑塔攻略
- 2017波兰世运会视频 女子空手道50公斤级决赛录像
- 2023年四川乐山中考作文题目:材料作文
- 国庆中秋机票预订量突破1188万张
- 2025年西城小升初非京籍在京实际居住证明审核标准
- 中消协:“十一”假期收到消费维权相关信息超2000万条
- 新开传奇快速解决boss寒荒海兽攻略
- “六一”节,奥运冠军钟天使和“小天使”们一起做了这件事……
- 《方舟2》计划于2028年发售 采用“魂”系战斗风格
- 第四批中欧班列全程时刻表发布 新增7条线路
- 四合院:从张三丰传承开始
- 关于缺陷的哲理故事汇总
- 网警斩断“脚本黄牛”链条 打击非法抢票软件
- 三年级作文:《知错就改的玫瑰花》
- 五年级作文:《我的梦,中国梦》
- 太原市腾立达机械设备有限公司
- 《死首残蜕》PC版下载 Steam正版分流下载







